|
|
A Demo Project for the UnrealEngineSDK
|
#include "CoreMinimal.h"#include <type_traits>Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | EnumUtils::GetEnumValueAsText_Implementation< TEnum > |
Namespaces | |
| namespace | EnumUtils |
| namespace | EnumUtils::anonymous_namespace{EnumUtils.h} |
Functions | |
| template<typename TEnum > | |
| void | EnumUtils::ForEachEnumValue (TEnum BeginEnumValue, TEnum EndEnumValue, TFunction< void(TEnum)> Op) |
| template<typename TEnum > | |
| void | EnumUtils::anonymous_namespace{EnumUtils.h}::ForEachEnumValue_IncrementImpl (TEnum BeginEnumValue, TEnum EndEnumValue, TFunction< void(TEnum)> Op) |
| template<typename TEnum > | |
| void | EnumUtils::anonymous_namespace{EnumUtils.h}::ForEachEnumValue_ShiftImpl (TEnum BeginEnumValue, TEnum EndEnumValue, TFunction< void(TEnum)> Op) |
| template<class TEnum > | |
| auto | EnumUtils::GetEnumsOffset (TEnum FirstValue, TEnum SecondValue) |
| template<typename T > | |
| auto | EnumUtils::GetEnumValue (const T InValue) |
| template<typename TEnum > | |
| FString | EnumUtils::GetEnumValueAsString (TEnum EnumValue) |
| template<typename TEnum > | |
| FText | EnumUtils::GetEnumValueAsText (TEnum EnumValue) |
| template<typename TEnum > | |
| bool | EnumUtils::IsValidEnumValue (int64 Value) |